커맨드 패턴
커맨드 패턴을 쓰면 어떤 작업을 요청한 쪽하고 그 작업을 처리한 쪽을 분리시킬 수 있다.
커맨드 패턴을 이용하면 요구 사항을 객체로 캡슐화 할 수 있음
매개변수를 써서 여러 가지 다른 요구 사항을 집어넣을 수도 있음
요청 내역을 큐에 저장하거나 로그로 기록할 수 있으며, 작업 취소 기능도 지원함
언제 사용 ?
작업들의 실행을 예약하거나, 작업들을 대기열에 넣거나 작업들을 원격으로 실행하려는 경우
구현 방법
1️⃣ 단일 실행 메서드로 커맨드 인터페이스 선언
public interface Command {
public void execute();
}
2️⃣ 요청들을 커맨드 인터페이스를 구현하는 구상 커맨드 클래스들로 추출
각 클래스에는 실제 수신자 객체에 대한 참조와 함께 요청 인수들을 저장하기 위한 필드들의 집합이 있어야 함.
이러한 모든 값은 커맨드의 생성자를 통해 초기화되어야 함
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.on();
}
}
3️⃣ 발송자 역할을 할 클래스 식별하고, 해당 클래스들에 커맨드들을 저장하기 위한 필드들을 추가
발송자들은 커맨드 인터페이스를 통해서만 커맨드들과 통신해야 함
발송자들은 일반적으로 자체적으로 커맨드 객체들을 생성하지 않고 클라이언트 코드에서 가져옴
4️⃣ 수신자에게 직접 요청을 보내는 대신 커맨드를 실행하도록 발송자들을 변경
3 ~ 4
//
// This is the invoker
//
public class RemoteControl {
Command slot;
public RemoteControl() {}
public void setCommand(Command command) {
slot = command;
}
public void buttonWasPressed() {
slot.execute();
}
}
5️⃣ 클라이언트는 다음 순서로 객체들을 초기화 해야함
커맨드들을 만들고 필요한 경우 수신자들과 연관시킨다.
발송자들을 만들고 특정 커맨드들과 연관시킨다.
public class RemoteControlTest {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light(); // 1
LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light); // 2
RemoteControl remote = new RemoteControl(); // 3
remote.setCommand(lightOn); // 3
remote.buttonWasPressed(); // 4
}
}
구현 심화
여러 요구 사항 전달
Light Off, Stereo On, GarageDoorOpen ..
1️⃣ 단일 실행 메서드로 커맨드 인터페이스 선언
undo() 메소드 추가
public interface Command {
public void execute();
public void undo();
}
2️⃣ 요청들을 커맨드 인터페이스를 구현하는 구상 커맨드 클래스들로 추출
undo() 메소드 구현
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.on();
}
public void undo() {
light.off()
}
}
기존의 Light 에서 OffCommand 추가
// 추가
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.off();
}
public void undo() {
light.on()
}
}
스피커 요구사항 추가
// 스피커 On
public class StereoOnWithCDCommand implements Command {
Stereo stereo;
public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo) {
this.stereo = stereo;
}
public void execute() {
stereo.on();
stereo.setCD();
stereo.setVolume(11);
}
public void undo() {
stereo.off();
}
}
// 스피커 Off
public class StereoOffCommand implements Command {
Stereo stereo;
public StereoOffCommand(Stereo stereo) {
this.stereo = stereo;
}
public void execute() {
stereo.off();
}
public void undo() {
stereo.on();
stereo.setCD();
stereo.setVolume(11);
}
}
3️⃣ 발송자 역할을 할 클래스 식별하고, 해당 클래스들에 커맨드들을 저장하기 위한 필드들을 추가
4️⃣ 수신자에게 직접 요청을 보내는 대신 커맨드를 실행하도록 발송자들을 변경
3 ~ 4
여러 요구 사항 매개변수로 받을 수 있도록 변경
//
// This is the invoker
//
public class RemoteControl {
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
Command undoCommand;
public RemoteControl() {
onCommands = new Command[7];
offCommands = new Command[7];
Command noCommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
undoCommand = noCommand;
}
public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
public void onButtonWasPushed(int slot) {
onCommands[slot].execute();
undoCommand = onCommand[slot];
}
public void offButtonWasPushed(int slot) {
offCommands[slot].execute();
undoCommand = onCommand[slot];
}
public void undoButtonWasPushed() {
undoCommand.undo();
}
}
public class NoCommand implements Command {
public void execute() { }
public void undo() { }
}
5️⃣ 클라이언트는 다음 순서로 객체들을 초기화 해야함
커맨드들을 만들고 필요한 경우 수신자들과 연관시킨다.
발송자들을 만들고 특정 커맨드들과 연관시킨다.
public class RemoteControlTest {
public static void main(String[] args) {
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
Light livingRoomLight = new Light("Living Room");
Light kitchenLight = new Light("Kitchen");
Stereo stereo = new Stereo("Living Room");
LightOnCommand livingRoomLightOn =
new LightOnCommand(livingRoomLight);
LightOffCommand livingRoomLightOff =
new LightOffCommand(livingRoomLight);
StereoOnWithCDCommand stereoOnWithCD =
new StereoOnWithCDCommand(stereo);
StereoOffCommand stereoOff =
new StereoOffCommand(stereo);
remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);
remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCD, stereoOff);
System.out.println(remoteControl);
remoteControl.onButtonWasPushed(0);
remoteControl.offButtonWasPushed(0);
remoteControl.onButtonWasPushed(1);
remoteControl.offButtonWasPushed(1);
remoteControl.onButtonWasPushed(3);
remoteControl.offButtonWasPushed(3);
}
}
design-patterns/src/command/example at main · SoobinJung1013/design-patterns
장단점
장점
단일 책임 원칙
작업을 호출하는 클래스들을 작업을 수행하는 클래스들로부터 분리할 수 있음
개방/폐쇄 원칙
기존 클라이언트 코드를 손상하지 않고 앱에 새커맨드들을 도입할 수 있음
간단한 커맨드들의 집합을 복잡한 커맨드로 조합할 수 있음
단점
발송자와 수신자 사이에 완전히 새로운 레이어를 도입하기 떄문에 코드가 더 복잡해질 수 있음
Refactoring Guru Code
발표 자료