5-2부 : 아키텍처

클린 아키텍처

의존성 규칙

전형적인 시나리오

결론

프레젠터와 험블 객체

험블 객체 패턴

프레젠터와 뷰

테스트와 아키텍처

데이터베이스 게이트웨이

데이터 매퍼

서비스 리스너

결론

부분적 경계

마지막 단계를 건너뛰기

일차원 경계

퍼사드

결론

계층과 경계

옴퍼스 사냥 게임

클린 아키텍처 ?

흐름 횡단하기

흐름 분리하기

결론

메인(Main) 컴포넌트

궁극적인 세부사항

결론

‘크고 작은 모든’ 서비스들

서비스 아키텍처 ?

서비스의 이점 ?

야옹이 문제

객체가 구출하다

컴포넌트 기반 서비스

횡단 관심사

결론

테스트 경계

시스템 컴포넌트인 테스트

테스트를 고려한 설계

테스트 API

결론

클린 임베디드 아키텍처

앱-티튜드 테스트

타깃-하드웨어 병목현상

결론

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