5-2부 : 아키텍처
클린 아키텍처
의존성 규칙
전형적인 시나리오
결론
프레젠터와 험블 객체
험블 객체 패턴
프레젠터와 뷰
테스트와 아키텍처
데이터베이스 게이트웨이
데이터 매퍼
서비스 리스너
결론
부분적 경계
마지막 단계를 건너뛰기
일차원 경계
퍼사드
결론
계층과 경계
옴퍼스 사냥 게임
클린 아키텍처 ?
흐름 횡단하기
흐름 분리하기
결론
메인(Main) 컴포넌트
궁극적인 세부사항
결론
‘크고 작은 모든’ 서비스들
서비스 아키텍처 ?
서비스의 이점 ?
야옹이 문제
객체가 구출하다
컴포넌트 기반 서비스
횡단 관심사
결론
테스트 경계
시스템 컴포넌트인 테스트
테스트를 고려한 설계
테스트 API
결론
클린 임베디드 아키텍처
앱-티튜드 테스트
타깃-하드웨어 병목현상
결론
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