# 5-2부 : 아키텍처

## 클린 아키텍처

#### 의존성 규칙

#### 전형적인 시나리오

#### 결론

## 프레젠터와 험블 객체

#### 험블 객체 패턴

#### 프레젠터와 뷰

#### 테스트와 아키텍처

#### 데이터베이스 게이트웨이

#### 데이터 매퍼

#### 서비스 리스너

#### 결론

## 부분적 경계

#### 마지막 단계를 건너뛰기

#### 일차원 경계

#### 퍼사드

#### 결론

## 계층과 경계

#### 옴퍼스 사냥 게임

#### 클린 아키텍처 ?

#### 흐름 횡단하기

#### 흐름 분리하기

#### 결론

## 메인(Main) 컴포넌트

#### 궁극적인 세부사항

#### 결론

## ‘크고 작은 모든’ 서비스들

#### 서비스 아키텍처 ?

#### 서비스의 이점 ?

#### 야옹이 문제

#### 객체가 구출하다

#### 컴포넌트 기반 서비스

#### 횡단 관심사

#### 결론

## 테스트 경계

#### 시스템 컴포넌트인 테스트

#### 테스트를 고려한 설계

#### 테스트 API

#### 결론

## 클린 임베디드 아키텍처

#### 앱-티튜드 테스트

#### 타깃-하드웨어 병목현상

#### 결론
